|
La contienda más grande de la Historia continúa en un nuevo escenario interactivo con una calidad gráfica asombrosa. Con toda la experiencia acumulada en anteriores episodios de guerra, en Call of Duty, Finest Hour, Big Red One y Call of Duty, Activision presenta un nuevo juego que destaca por su altísima calidad gráfica e inmersión.
Ya sabíamos que Activision pretendía que Call of Duty 3 se constituyese como uno
de sus principales juegos insignia para este año.
La presentación en el E3 había levantado mucha expectación entre seguidores de
la saga, y hasta que no pudimos ver con nuestros propios ojos un adelanto de lo
que se nos vendrá encima el próximo otoño, el poco escepticismo del ambiente no
desaparecía del todo.
Una primera impresión es que si Activision no ha conseguido cien por cien
producir un producto de sobresaliente, ha estado extremadamente cerca. Nos
encontramos ante lo que podría ser el juego del año, con una calidad gráfica,
sonora y de inmersión, más que sobresaliente.
Entrar en Call of Duty 3, aunque suene a tópico, es lo más cercano a entrar en
la guerra. Sentiremos las mortales balas trazando el aire y silbando a nuestro
alrededor en un callejón asfixiante, lleno de humo y cascotes cayendo de las
casas, escuchando gritos en alemán y aterrados ante el terrible sonido de las
orugas de un panzer por las proximidades.
Los aviones surcan el cielo a tan baja altura que nos sobrecogen con el ruido de
sus motores y el aire que mueven bajo ellos. Las bombas caen indiscriminadamente
y vemos cómo un disparo de algún tirador oculto alcanza a nuestro compañero, a
tan sólo dos metros de nosotros… ¿Por qué él y no nosotros...?
Es difícil racionalizar la situación ante esta maravilla gráfica y olvidar que
estamos ante un juego. Las nuevas generaciones van a fusionar realidad con
ficción de tal modo que vivir cualquier experiencia de una manera semi-real
estará muy pronto al alcance de todos.
Los escenarios visitados están pulidos hasta en el más mínimo detalle. No habrá
texturas repetidas ni de un solo color. Adiós a los colores planos en
determinados muros o suelos. Todo parecerá próximo y podremos incluso sentir
cómo tocamos su superficie rugosa. Por ejemplo, un muro derruido está formado
por distintos polígonos estáticos que forman los trozos de pared en el suelo,
huyendo de las clásicas texturas que se repiten en escenarios de otros grande
juegos. Esto recuerda mucho a Call of Duy 2, aunque el acabado de este nuevo
capítulo está, sorprendentemente, mucho más definido que lo que nos deslumbró en
aquel.
Los modelados de los personajes roza la perfección, aunque se mantiene similar a
la vista en Call of Duty 2. Los enemigos no parecerán primos, sino que tendrán
diferencias más o menos visibles, aunque siempre dentro de ciertos patrones. Las
texturas del juego son de lo más realista jamás visto, aunque habrá que ver más
adelante misiones fuera del entorno urbano para poder valorar globalmente. Las
luces y sombras han sido tratadas con mimo y denotan un gran esfuerzo detallista
para no desmerecer el trabajo de los diseñadores.
Unas buenas texturas con una mala iluminación no sirven para nada. Activision
fusiona perfección con detallismo en un cóctel explosivo, nunca mejor dicho.
Además, podremos alcanzar a enemigos parapetados tras muros débiles o
barricadas, destrozando su protección o simplemente atravesándola.
En cuanto a física, por lo que hemos visto, el nuevo motor gráfico empleado
muestra muchísima suavidad a la hora de realizar cualquier acción. Movernos,
caer al suelo, apuntar y disparar, atacar cuerpo a cuerpo a otro personaje... De
momento no podemos valorar la interactividad en los escenarios, pero sí en la
lucha cuerpo a cuerpo contra el enemigo. Sentiremos su sudor, y casi su olor,
cuando lo tengamos pegado a la nariz luchando para ver quién de los dos muere.
La suavidad de estos movimientos bruscos y la calidad en las aristas y ángulos,
es estupenda.
El juego presentará diversos caminos a elegir por el jugador para una misma
situación. Desde el clásico flanqueo a lo BIA, hasta sorprenderles por la
retaguardia o atacarles de frente con un asalto directo. En próximos análisis
veremos este punto con mayor detalle, una vez que podamos disfrutar de todos los
niveles.
El apartado sonoro es estremecedor y sacado de la época. Los disparos, pasos
sobre los escombros, zumbido de aviones, ruido de tanques, golpes, caídas,… son
nítidos y se relacionan perfectamente entre sí, de modo que si tres o cuatro
coinciden a la vez, que será lo normal, lo escuchemos todo perfectamente. La
música está a la altura de la aventura épica poniéndonos la piel de gallina en
más de una situación.
Es pronto para evaluar la IA, pero no sería coherente que Activision hubiese
pinchado en este aspecto, dado el monumental trabajo gráfico y sonoro realizado.
Es cierto que muchos juegos muestran tan sólo una estupenda fachada gráfica para
desengañar luego con tediosas IA. La experiencia dicta que Call of Duty 3 estará
dotado de una IA a la altura de los tiempos actuales, con enemigos trazando
estrategias contra nosotros sobre la marcha. No obstante, y para no pillarnos
los dedos, lo dejamos sólo en una hipótesis que esperamos se cumpla. Activision
en este punto nos tiene bien cuidados.
Call of Duty 3 estará disponible para todas las plataformas (PlayStation 3,Wii,
Xbox, PlayStation 2 y Xbox 360), aunque lógicamente sólo se podrá sacar todo su
jugo gráfico y sonoro con una Xbox360 o una PS3 aderezadas por un buen equipo
medio de sonido.
Fuente: www.meristation.com
|
|
Enviado el Lunes, 12 junio a las 00:00:00 por MarqueZ |
|
|
|
|
| |
|
Puntuación Promedio: 5 votos: 1

|
|
| |
|
|
|
|